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Mapatge d’experiències : El Coworking, viatge i experència

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Mapatge d’experiències : El Coworking, viatge i experència

PROBLEMA En un context de teletreball, el internet de casa va deixar de funcionar. La companyia proveedora va avisar que el problema…
PROBLEMA En un context de teletreball, el internet de casa va deixar de funcionar. La companyia proveedora va avisar…

PROBLEMA
En un context de teletreball, el internet de casa va deixar de funcionar. La companyia proveedora va avisar que el problema duraria varies setmanes. Davant de aquesta problemàtica es van buscar solucions alternatives.

META

Sortir de casa per anar a un espai de cowork a treballar una jornada de 8 hores.

LOCALITZACIÓ

Prenzlauer Berg, Berlin

Inici jornada: El Cafè

So Ambient:

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Segona Part: EL COWORK

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Debat0el Mapatge d’experiències : El Coworking, viatge i experència

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Información de campo del recorrido

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Información de campo del recorrido

El recorrido que he escogido ha sido la ida a la casa de mi madre, ruta que realizo cada fin de semana.…
El recorrido que he escogido ha sido la ida a la casa de mi madre, ruta que realizo cada…

El recorrido que he escogido ha sido la ida a la casa de mi madre, ruta que realizo cada fin de semana. He realizado este recorrido el sábado 5 de mayo alrededor de las 13:00.

En esta ruta, he interactuado con cinco sistemas de interacción (mi casa, la calle, la máquina de billetes del metro, la estación y vagón de metro y la casa de mi madre).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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PEC_1. Interacciones: Recorrido

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PEC_1. Interacciones: Recorrido

Hola a todos y todas de nuevo, He tenido problemas para subir los archivos de imagen así que os subo un PDF con las imágenes.   1. Interacciones: Mapa de experiencia …
Hola a todos y todas de nuevo, He tenido problemas para subir los archivos de imagen así que os…

Hola a todos y todas de nuevo,

He tenido problemas para subir los archivos de imagen así que os subo un PDF con las imágenes.

 

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PEC1. Información de campo de recorrido

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¡Hola! para esta primera parte de la PEC he optado por algo tan cotidiano como ir a comprar algunas cosas que necesitamos…
¡Hola! para esta primera parte de la PEC he optado por algo tan cotidiano como ir a comprar algunas…

¡Hola! para esta primera parte de la PEC he optado por algo tan cotidiano como ir a comprar algunas cosas que necesitamos en casa a un conocido supermercado con el “hit” más grande que la humanidad haya podido conocer. Para ello debo prepararme y salir de casa, a lo que me encuentro con la primera interfaz analógica: la puerta. Cuesta creer como algo tan cotidiano resulta tener unas reglas ya establecidas e interiorizadas por todos, pero que sin ese conocimiento, esa concepción histórica, seríamos incapaces de salir de casa.

En mi caso y en el de mucha gente, se debe realizar una rotación en el sentido contrario a las agujas del reloj para abrir el seguro de la puerta, también podemos hacer el mismo giro a la derecha (siempre en mi caso) para abrir la puerta o bien, utilizar la maneta. Esta es una interfaz robusta, sin florituras y poco intuitiva, ya que cada puerta es un mundo.

Con la puerta abierta, ya podemos salir de casa y toparnos con la segunda interfaz: el ascensor. Esta es una interfaz que siempre me fascina, por como se trabaja los distintos aspectos de usabilidad y accesibilidad. Por un lado, encontramos ascensores de todo tipo: enormes, grandes, pequeños, tamaño Hobbit; más rápidos, más lentos que la L4, con vistas, sin vistas; en definitiva, se enriquece mucho la experiencia visual del usuario… ¿Pero y su funcionalidad?

El ascensor de mi casa tiene un pequeño panel donde nos indica en qué piso se encuentra el ascensor con letras claras “SA” y números, “4” en mi caso de un color verde sobre fondo oscuro. La primera información confusa pero que podemos llegar a interpretar son las dos flechas rojas, que indican que el ascensor está parado en dicha planta. Se intuye. Al pulsar el botón de solicitar, éste se ilumina de color rojo para indicar que el ascensor está en camino.

Tras abrir la puerta, nos dirigimos al panel central para bajar a la calle. Aquí es donde llegan los problemas: ¿Sabemos al 100% que la letra “B” en el panel representa la salida? ¿Qué diferencia hay entre “E” y “B” y por qué no hay un “0”? ¿Nos llevará al aparcamiento? ¿Por qué hay un botón sin letra, qué ocurrirá si lo pulso? mejor no intentarlo. Además de esta información que cambia en cualquier ascensor. Un buen ejemplo de accesibilidad es que bajo el número ordinal, encontramos escrito el número en lenguaje braille.

Ya en el supermercado, me encuentro con la primera interfaz digital: la báscula. Podemos encontrar cartelería muy clara, contrastada y específica en las distintas bandejas del supermercado, pero si queremos exactamente saber cuanto nos vamos a gastar en dicho producto tenemos que usar la báscula.

Me gusta especialmente esta interfaz, por muchos motivos. El primero es que es muy clara y limpia, con la información categorizada en frutas y verduras (aunque me he encontrado algún error de catalogación, todo sea dicho). Una vez hecha la selección, podemos elegir visualmente el tipo de producto elegido, en mi caso el calabacín. Es fácil encontrarlo en la interfaz por el refuerzo de la imagen en la pantalla y su nombre (muy importante reforzar el icono con el texto). El margen de error aquí es mínimo. La interfaz también nos muestra otra información en la parte superior, como el peso del producto, su valor por unidad, y el precio total. Texto grande, contrastado y claro.

Con la compra hecha toca pagar. Este supermercado ha incorporado recientemente dos elementos digitales que me gustan mucho. En primer lugar una pantalla donde vemos el precio de cada producto a medida que pasa por el lector de códigos de barra. Es una pantalla que se lee perfectamente, aunque el contraste del verde y el blanco podría ser más pronunciado para evitar, en personas con problemas visuales o daltonismo, que confunda la información.

La otra interfaz es el datáfono. Un elemento que poco a poco se ha ido modernizando con el uso de la tecnología Contactless. Antes se pasaba la tarjeta de crédito por una banda magnética y se introducía un pin de cuatro cifras. Este datáfono que muestro en la imagen, por ejemplo, ofrece esquemas de colores que se reconocen históricamente en nuestra concepción, y que ya forman parte de nuestra vida en muchos aspectos. Usamos el verde para validar algo, el rojo para hacer todo lo contrario, y el amarillo o naranja como caja de sastre para todo lo demás.

Pero los más modernos y “cool” decidimos pagar de manera rápida y cómoda con un dispositivo inteligente. ¿Útil? muchísimo ¿intuitivo y con un diseño sin barreras y universal? Os aseguro que mi madre o mi suegro serían incapaces de decirme que es contactless y cómo funciona.

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PEC1: Información de Campo del Recorrido

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PEC1: Información de Campo del Recorrido

El recorrido escogido para la recolecta de información ha sido ir a la biblioteca. He recopilado las interacciones más interesantes que me…
El recorrido escogido para la recolecta de información ha sido ir a la biblioteca. He recopilado las interacciones más…

El recorrido escogido para la recolecta de información ha sido ir a la biblioteca. He recopilado las interacciones más interesantes que me he ido encontrado desde la salida de mi casa hasta llegar a la puerta de la biblioteca.

1. En casa

    

Algo tan habitual como encender el calefactor y prepararme para la ducha me ha parecido bastante interesante por la complejidad de los aparatos en sí, y como solventa necesidades diarias la tecnología y su adaptación interactiva con nosotros las personas. En particular he querido señalar el grifo de mi ducha porque es de los que añades la temperatura directamente y el agua sale estable en una misma temperatura constantemente, lo cual es mucho más práctico que estar ajustando manualmente como otros grifos y por lo tanto hay un gran trabajo de diseño de producto y de interacción detrás.

2. En el coche

Como parte de este recorrido en concreto he tenido que coger el coche, y me ha parecido un gran ejemplo de cómo algo tan complejo como utilizar una maquinaria tan concreta, interaccionamos con ella y la hacemos funcionar. En la fotografía aparece la llave haciendo contacto con el coche, pero la misma unos segundos antes me ha servido para abrir el coche. Sin entrar en detalles de entrada de marchas, dirección, luces, etc. La conducción de un vehículo en un recorrido me parece realmente interesante.

3. Llegada a la biblioteca

   

Esta biblioteca en concreto tiene su sistema de devolución de libros 24 horas a través de esta máquina. He interaccionado con ella para devolver un libro, con cierta dificultad por falta de práctica, pero con unos pasos bastante claros a los que ceñirte. Y finalmente el sensor de la puerta automática me ha detectado para poder entrar al edificio donde estoy escribiendo esta entrada.

 

 

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¡Interaccionamos sin parar!

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¡Interaccionamos sin parar!

¡Hola! Para este primer contacto con la asignatura he elegido, como no, electrodomésticos. En primer lugar, mi microondas, nada intuitivo ya que…
¡Hola! Para este primer contacto con la asignatura he elegido, como no, electrodomésticos. En primer lugar, mi microondas, nada…

¡Hola!

Para este primer contacto con la asignatura he elegido, como no, electrodomésticos.

En primer lugar, mi microondas, nada intuitivo ya que en la parte de arriba tenemos unos programas que confunden bastante de no ser porque están en orden y se puede entender que va de menos a más temperatura, pero claro, ni idea de qué temperatura da cada uno de los programas (si quiero calentar a 800W pues, ni idea, a ojo) y los textos tampoco son muy intuitivos, sobretodo el “M. High” que yo entendería como “More High” pero es “Medium High” y los programas Grill, pues ni idea la diferencia entre uno y otro. Además, tenemos la rueda del tiempo que no tiene pérdida pero con el tiempo descubrí que también calculaba el tiempo en función del peso de lo que queremos descongelar, no está mal, pero no me pareció intuitivo.

El segundo electrodoméstico es el horno, que es claro y sencillo, en un lado los programas, no tiene pérdida, y en el otro, la temperatura, que tampoco tiene pérdida. En el centro un temporizador claro y conciso. ¡bravo!

¡Nos leemos!

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REFLEXIONANDO SOBRE INTERFACES SENCILLOS/COMPLICADOS

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REFLEXIONANDO SOBRE INTERFACES SENCILLOS/COMPLICADOS

REFLEXIONANDO SOBRE INTERFACES SENCILLOS/COMPLICADOS Reloj casio modelo A168WG He usado durante años, a diario, este reloj. A pesar de ello, no he…
REFLEXIONANDO SOBRE INTERFACES SENCILLOS/COMPLICADOS Reloj casio modelo A168WG He usado durante años, a diario, este reloj. A pesar de…

REFLEXIONANDO SOBRE INTERFACES SENCILLOS/COMPLICADOS

Reloj casio modelo A168WG

He usado durante años, a diario, este reloj. A pesar de ello, no he conseguido memorizar la combinación de pulsaciones a sus tres únicos botones para hacer las distintas programaciones que tiene este producto (cambiar la hora, fecha y activar/detener el cronómetro).

Mi reflexión sobre esta dificultad que se me ha presentado en su uso es que no siempre menos es más. En este caso, su diseñador a simplificado al máximo el número de botones, pero aunque ha conseguido una estética simplista y agradable, presenta los siguientes problemas:

-No se refleja información relativa a la funcionalidad de cada uno de los botones.

-Para realizar algunas acciones hay que combinar la pulsación de varios de ellos, sin reflejarse de nuevo que combinación hay que realizar para alcanzar el objetivo del usuario (muy poco intuitivo).

Botones limpios de información pueden ser muy útiles estética y ergonómicamente, para programar funcionalidades usadas muy a diario o en productos que cumplen un patrón muy normalizado por su población objetivo.

En este caso, las funcionalidades que activan estos botones son aquellas que se hacen esporádicamente (cambiamos de hora dos veces al año), por lo que es muy probable que el usuario olvide cuál es la combinación correcta de un uso a otro. En mi caso concreto, siempre acabo probando con combinaciones aleatorias hasta dar con la que busco, por lo cual lo denomino un producto muy poco intuitivo.        

 

 

Mandos de vitrocerámica/horno

El producto mostrado en la imagen inferior, lo valoro como muy intuitivo.

El diseño de estos mandos incluye infografías en su parte superior que representan muy sencillamente la funcionalidad de cada uno de ellos (los cuatro primeros señalan el fuego de la vitro que activan y los dos últimos están dedicados al horno, señalando también qué resistencias se desean encender, así como la temperatura a alcanzar).

Como podemos ver, con unas correctas infografías y un cuidadoso orden, se consigue que el usuario maneje muy fácilmente este producto.

 

 

Publicado por: Ana Belén Limones Hurtado

PEC 0 de asignatura Diseño de Interacción de Procesos

 

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  1. Alba de Torres Viejo says:

    ¡Hola Ana Belén!

    Estoy totalmente de acuerdo con tu elección de interfaz compleja. Todavía recuerdo la frustración que sentía de pequeña cuando, haciendo lo propio de mi edad toqueteando todos los botones, programaba la alarma del reloj y no había manera de desactivarla. Lo más curioso es que, además, cada modelo cuenta con su propia combinación de botones para cada finalidad. ¡Muy frustrante!

    Nos leemos,

    Alba de Torres

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¡Interaccionamos sin parar!

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A pesar de que nuestra mente piense automáticamente que la interacción y las interfaces estás asociadas a las aplicaciones, todo nuestro alrededor…
A pesar de que nuestra mente piense automáticamente que la interacción y las interfaces estás asociadas a las aplicaciones,…

A pesar de que nuestra mente piense automáticamente que la interacción y las interfaces estás asociadas a las aplicaciones, todo nuestro alrededor es un conjunto de interfaces que condicionan nuestra vida y nuestra forma de relacionarnos con todos los objetos que nos rodean.

Una buena interfaz debería hacer que el uso de ese objeto sea fácil e intuitivo, es decir, que no tengamos que leernos el manual de instrucciones cada vez que queramos darle uso o que instintivamente ese uso que hagamos de él sea incorrecto. Además con la automatización de muchas de las tareas que se hacían manualmente y el hecho de se pretenda meter mucha funcionalidad en un mismo objeto, hace que las interfaces se vuelvan cada vez más complejas de diseñar.

Ruedas de un microondas

No obstante, en nuestro día a día hacemos uso de ellas de manera inconsciente y casi sin darnos cuenta. Uno de esos ejemplos podría ser el microondas. El que se muestra a continuación es el microondas usado a diario en casa. Lo considero un ejemplo de interfaz fácil de usar porque tiene por un lado la potencia y por otro los minutos de uso. Además, los dibujos, o mejor dicho, iconos que componen su interfaz son fáciles de identificar. Incluso acompaña texto para una mayor claridad. Por lo general, una persona capaz de identificar los números y de asociar las líneas curvadas con la potencia sería capaz de usarlo sin ningún impedimento.

Esto no es algo propio como tal del objeto, ya que hay otros muchos microondas con una interfaz más compleja y prácticamente imposibles de utilizar sin manual. Ojalá haber podido acompañar esta foto del microondas de casa con otra foto del microondas que usamos en el trabajo para poder demostrar que a veces se hace difícil lo que de por sí es fácil.

Un ejemplo de interfaz compleja o difícil de utilizar es la vieja cadena de música de mis padres. Siendo ellos unos negados completos para la tecnología, me encuentro con la situación de que me tienen que preguntar continuamente cómo usarla e incluso yo misma a veces tengo que utilizar el manual de instrucciones. Hay mucha información condensada en un espacio pequeño y botones con iconos idénticos situados en lugares diferentes y con una funcionalidad completamente distinta. Además los pocos términos que tiene escritos están en inglés, por lo que a una persona que no tenga un mínimo nivel de vocabulario le podría resultar un mundo. De hecho, como mejor prueba empírica de ello, están las veces que han roto algunas cintas o grabaron por error el contenido de una cinta en otra sin pretenderlo.

Así pues podemos concluir que nuestra interacción con los objetos que nos rodean depende en gran parte de la interfaz que tengan y no tanto en la funcionalidad que vayan a realizar. A veces algo tan simple como calentar la comida se convierte en una pesadilla que te puede hacer perder tu descanso de media hora y tener que comerte las lentejas frías. Y para funcionalidades algo más complejas, una mejor interfaz quizás hubiese evitado que grabaran Manolo Escobar en mi preciada cinta de Estopa.

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La interacción y uso de las interfaces es parte diaria de nuestra vida, nadie puede desmentir que todo producto creado por el…
La interacción y uso de las interfaces es parte diaria de nuestra vida, nadie puede desmentir que todo producto…

La interacción y uso de las interfaces es parte diaria de nuestra vida, nadie puede desmentir que todo producto creado por el ser humano tiene una. Es por ello que ante la lectura de la práctica que relaciona esta actividad, tuve la duda de qué es considerado a nivel académico una interfaz. Según la RAE existen dos tipos de acepciones para este término “Conexión o frontera común entre dos aparatos o sistemas independientes” y “Conexión, física o lógica, entre una computadora y el usuario, un dispositivo periférico o un enlace de comunicaciones” (REAL ACADEMIA ESPAÑOLA: Diccionario de la lengua española, 23ª edición, [versión 23.5 en línea]). Sin embargo y desde mi punto de vista, la mera experiencia propia ante los objetos nos ha facilitado entender este concepto como una superficie de intercambio de respuestas ante una problemática particular, en este caso concreto el uso de un producto. Contemplando de una manera más amplia la interfaz como recurso no solo digital, sino también analógico.

Como comentaba una compañera en su entrada, para entender si una interfaz es evaluable como sencilla o difícil, es importante tener en cuenta el público al que va dirigida. Por ende mi análisis de dos interfaces va a tener una visión objetiva y adaptada al por qué es considerada más complicada o no de una manera generalizada. Teniendo en cuenta esto, mi elección de interfaces son una lavadora y el panel de control básico de un televisor.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La lavadora es un producto funcional dedicado a la limpieza de textiles que, por las dinámicas sociales actuales, suele ser usado en mayor medida por el porcentaje de la población que tiene más de 18 años. Esto nos permite identificar que el público que lo utiliza tiene más facilidad y bagaje vital para entender la simbología de los iconos de funcionamiento. Sin embargo lo he escogido como el objeto de estudio más difícil porque a pesar de que parte de su interfaz es de fácil uso, como el cajón para los líquidos y el tambor que guarda la ropa, es una realidad que sin las instrucciones la mitad de los símbolos que incorpora no son fáciles de relacionar con su cometido.

    También es importante contemplar que la dificultad de uso viene en gran parte dada por la intención de la acción de la persona. Es decir, parte del público quiere simplemente lavar una prenda sin necesidad de tener que mirar la especificaciones de su etiqueta, por lo que en este caso la interfaz jugaría en contra del consumidor ya que está creada para una clase de público mucho más atento e informado sobre tipo de prendas y textiles.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Por otro lado, este es el panel de control básico de una televisión, cuya única función es la de poder controlar las funciones básicas y más utilizadas del dispositivo. Su público es más diverso que el de la lavadora ya que actualmente personas de todas las edades tienen acceso diario a este producto, lo cual ya nos orienta a que la interfaz debe ser accesible y simple. El punto fuerte de ella y razón por la que es mi apuesta de fácil uso, es que tiene palabras para indicar la función de los botones, los cuales además son fáciles de encontrar y pulsar. No necesitas tener un gran bagaje vital para entender que, por ejemplo, el ‘+’ o el ‘-‘ hace referencia al volumen y el ‘<‘ y el ‘>’ corresponden al cambio de canal. Además se adapta de manera precisa a la intención de la acción del consumidor, ya que para poner subtítulos o vincular un dispositivo al televisor (en caso de una smart TV) que son actividades más específicas, la persona se dirige al mando a distancia.

Finalmente, como conclusión de esta actividad y recuerdo para futuras, es importante tener en cuenta varios factores a la hora de diseñar una interfaz accesible y eficaz como, por ejemplo: el público al que va dirigida y su experiencia vital respecto al producto, la intención del consumidor y la relación entre las distintas partes del producto y su cometido; citados en esta entrada.

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Dos interfaces, dos mundos distintos

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Dos interfaces, dos mundos distintos

Introducción. Definición de una interfaz Como inicio en la asignatura, se ha pedido localizar dos interfaces: una que consideremos díficil de entender…
Introducción. Definición de una interfaz Como inicio en la asignatura, se ha pedido localizar dos interfaces: una que consideremos…

Introducción. Definición de una interfaz

Como inicio en la asignatura, se ha pedido localizar dos interfaces: una que consideremos díficil de entender y otra que nos sea más fácil a la hora de trabajar con ella. Pero, ¿qué es una interfaz? Según la RAE, una interfaz es:

Conexión, física o lógica, entre una computadora y el usuario, un dispositivo periférico o un enlace de comunicaciones.

Por tanto, una interfaz la podemos definir como la manera en la que entendemos el uso de la máquina. Sabiendo esto, ya podemos definir dos interfaces que me puedan o no resultar fácil de usar:

Una interfaz fácil de entender.

Hablemos de interfaces que yo use en el día a día, por ejemplo podemos hablar del extractor de aire que tengo en la cocina:

Mi extractor, para mí: Más fácil imposible

Como se puede observar, viene con 4 botones (de izquierda a derecha): El primero, es para encenderlo, los dos del medio proporcionan menos o más fuerza de extracción, y el último enciende las luces del extractor.  No necesito más, es fácil y se acomoda a mis necesidades, que simplemente es extraer el aire que se produce al cocinar.

Una interfaz difícil de entender.

Por otro lado, tenemos a la lavadora de casa:

Mi lavadora, la gran incomprendida de casa

Tiene tantos botones y tantos modos que no sé ni para qué sirve la mayoría. De hecho, yo por lo menos cuando tengo que lavar la ropa siempre utilizo el mismo modo porque realmente no sé para qué sirven algunos de ellos. Entiendo que para muchos de ustedes, pueda llegar a ser fácil de usar (sobretodo teniendo en cuenta que dispone de una pantalla en la que te dice qué modo tienes actualmente), pero es que yo no me aclaro con ellas.

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