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4. Diseño especulativo: Paradigmas de interacción

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4. Diseño especulativo: Paradigmas de interacción

Diseño especulativo En esta actividad, se nos requiere elegir un objeto físico cotidiano que usemos generalmente, analizar sus affondances, contextos de uso…
Diseño especulativo En esta actividad, se nos requiere elegir un objeto físico cotidiano que usemos generalmente, analizar sus affondances,…

Diseño especulativo

En esta actividad, se nos requiere elegir un objeto físico cotidiano que usemos generalmente, analizar sus affondances, contextos de uso y aplicarle tecnología para facilitar la manera de interactuar con él. En este caso, el objeto elegido es una cucharilla de café, el cual tras analizarlo, valoraremos los tipos de interacciones digitales que los usuarios pueden tener con él, para mejorar sus prestaciones como objeto, además de su dependencia y relación con los escenarios de interacción en los que se usa.

Affordances:

Revisando la morfología del objeto, podemos intuir algunos affordances perceptibles: es algo para ser agarrado, tiene cierta curvatura o forma ergonómica para adaptarse a alguna parte del cuerpo. Además su acabado romo insinúa cierta seguridad y comodidad en su utilización. Por su material, normalmente de acero inoxidable, podemos barruntar que es un instrumento fácilmente esterilizable y duradero, capaz de soportar altas y bajas temperaturas además de grandes impactos. Su uso puede estar asociado a acciones como rascar, cavar, hacer palanca… Pero en este caso en sí, su principal utilidad: utensilio para poder comer, es un affordance oculto, ya que si se lo ofreciéramos a un indígena de una tribu que nunca ha visto nada igual, probablemente su primera acción con este instrumento no sería utilizarlo para comer. Dependiendo de la percepción del usuario y de la imaginación que este tenga para usar la cuchara, podemos hablar de un affordance falso, inexistente, o de un rechazo correcto.

Aprovecharemos este enigma o carencia de affordance para descontextualizar, especular e inventar una nueva interacción, añadiéndole parte de tecnología y carácter social al utensilio.

Escenarios o contextos de uso:

Normalmente este objeto es utilizado en una gran diversidad de espacios donde es común comer, desde cualquier hogar, comedores, restaurantes, bares, colegios, guarderías, hospitales, residencias de ancianos, incluso en servicios de caterings de algunos transportes públicos como trenes y aviones (principalmente en occidente, ya que en otras culturas es común el uso de palillos y manos entre otros). Es un objeto comúnmente utilizado para una de las primeras necesidades del ser humano, alimentarse. Pero en algunos contextos como en el de bebés lactantes, este utensilio es raro y se suelen utilizar tetinas con un affordance similar al pezón materno. Esto nos lleva a pensar qué pasaría si descontextualizamos el uso de la cuchara en el ámbito infantil, y se nos ocurre que podría ser un widget que se introdujera en el pañal del bebés y éste nos avisara de las principales preocupaciones de los padres, como es la temperatura del bebé, el número de micciones que ha realizado, las horas que ha dormido o si hay que cambiarle el pañal, entre otras cosas.


 

Monitor de control y seguimiento del bebé

Con solo instalar nappyfy en el pañal del bebé, descargar su aplicación móvil y sincronizar el dispositivo, los padres podrán estar tranquilos, y recibir de forma instantánea un reporte con lo que está pasando con su bebé: temperatura, humedad, movimiento…

Características del producto:
  • Compatible y adaptable a cualquier tipo y talla de pañal, independiente del peso y estatura.
  • Inalámbrico. Su batería tiene autonomía para una semana y su cargador funciona con cualquier cable usb-c.
  • Reutilizable y respetuoso con el medio ambiente. Se limpia facilmente con agua caliente (como una copa menstrual).
  • Función termómetro: Recoge información acerca de la temperatura del bebé avisando de picos de febrícula y fiebre.
  • Indicador de humedad. Avisa en % cuando el pañal deber ser sustituido por otro.
  • Control del número de micciones. Detecta el número de pipís realizadas por el bebé.
  • Modo noche. Se ilumina y funciona de linterna tenue para facilitar el cambio de pañal en plena oscuridad.
  • Detector de calidad y duración del sueño.
  • Aviso de llanto nocturno.
  • Detector de cólicos y/o gases.
  • Detención de movimientos.
  • Contador de pasos y metros gateados y andados.
  • Avisos de variación en el color de deposiciones.
Bibliografía

Armengol, D., Casacuberta, D., Chacón, J., Garreta, M., Gondomar, R., Mora, A., Mora, J., Membrives, J., Monjo, T., Mor, E., Nieto, J., Zambrano, J. Diseño especulativo. Design Toolkit. UOC. http://design-toolkit.uoc.edu/es/diseno-especulativo/

Caballero, A.J., Mercado, O. (2018) Affordance y Diseño. Universidad Autónoma Metropolitana. Ciudad de México. https://www.casadelibrosabiertos.uam.mx/contenido/contenido/Libroelectronico/Affordance-diseno.pdf

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Tell-work: propuesta de diseño especulativo

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Tell-work: propuesta de diseño especulativo

Os dejo mi propuesta de diseño especulativo: Tell-work. Un objeto tan cotidiano y común como es un bolígrafo, lo he sometido a descontextualización. He pensado varios posibles escenarios de usos alternativos con un enfoque tecnológico y futurista, así cómo una búsqueda de una herramienta de comunicación a distancia. El resultado ha sido este producto: un objeto con forma de bolígrafo cuya función es servir de interfaz comunicativa entre un equipo de trabajo. Gracias a él, podremos eliminar las situaciones de…
Os dejo mi propuesta de diseño especulativo: Tell-work. Un objeto tan cotidiano y común como es un bolígrafo, lo…

Os dejo mi propuesta de diseño especulativo: Tell-work.

Un objeto tan cotidiano y común como es un bolígrafo, lo he sometido a descontextualización. He pensado varios posibles escenarios de usos alternativos con un enfoque tecnológico y futurista, así cómo una búsqueda de una herramienta de comunicación a distancia.

El resultado ha sido este producto: un objeto con forma de bolígrafo cuya función es servir de interfaz comunicativa entre un equipo de trabajo. Gracias a él, podremos eliminar las situaciones de tener simultáneamente dos equipos móviles: personal y de trabajo.

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PEC4: Diseño Especulativo

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LinkedMug, la taza conectada a la aplicación LinkedIn pensada para unir a los trabajadores y miembros de una empresa. Conocerse entre departamentos…
LinkedMug, la taza conectada a la aplicación LinkedIn pensada para unir a los trabajadores y miembros de una empresa.…

LinkedMug, la taza conectada a la aplicación LinkedIn pensada para unir a los trabajadores y miembros de una empresa.

Conocerse entre departamentos a veces es una tarea complicada cuando se trata de compañías muy grandes, LinkedMug te facilita las relaciones laborales interpersonales conectando usuarios entre sí a la hora de tomar café.

Con un sistema de reconocimiento mediante huella dactilar, paneles y luces led, sistemas táctiles y pantallas, puedes interactuar entre compañeros y expandir tu red de contactos de LinkedIn al final de tu café.

 

 

Link a YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=Wo4edKLDeg4

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PEC 4 – Diseño Especulativo: Paradigmas de interacción.

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Se conoce como diseño especulativo la manifestación por la fascinación escéptica por la tecnología que se lleva a cabo mediante el planteamiento…
Se conoce como diseño especulativo la manifestación por la fascinación escéptica por la tecnología que se lleva a cabo…

Se conoce como diseño especulativo la manifestación por la fascinación escéptica por la tecnología que se lleva a cabo mediante el planteamiento de preguntas y la creación de escenarios que definan las posibilidades para prepararnos para retos inconvenientes y facilitar un camino al futuro más deseable y responsable. A continuación se verá cómo se aplica esa base para realizar un diseño especulativo a partir de un objeto físico cotidiano no tecnológico.

El este caso se ha elegido como objeto cotidiano una gorra. Así que descontextualizando e imaginando que es la primera vez que se ve este objeto, se podría definir de la siguiente manera:

Objeto de tela con forma redonda, que posee una visera y un cierre en los extremos opuestos.

Al ser un objeto abierto y relativamente pequeño se descartan algunas ideas como que sirva de almacenaje, funda de balón, etc. Sin embargo, sí que se puede deducir su funcionalidad analizando sus affordances, puesto que se trata de un objeto bastante simple:

  • Es de tela, por lo que podría ser una prenda de vestir.Partes de una Gorra Trucker – Aritta® ? | Tienda de Gorras
  • Tiene forma redonda, por lo que podría ser para la cabeza.
  • Tiene una visera alargada que podría proteger los ojos.
  • Tiene un cierre en el lado opuesto a la visera que podría servir para ajustarla. Aunque existan cierres de varios tipos como snapback (la tira de plástico con puntitos), hebilla o velcro, en todos los casos se intuye que son mecanismos de ajuste.

 

No obstante, dependiendo de la función que se le quiera dar, se puede ver usada en escenarios muy diferentes.

  • Como accesorio de ropa con fines estéticos: gorras conjuntadas con la ropa, sin finalidad alguna más allá de dar estilo y que puede variar su forma de uso como poner la visera hacia un lado o hacia atrás. El escenario en este caso podría ser cualquiera: en clase, en el bar, en una celebración, etc.
  • Como herramienta de protección solar: formando parte de algún uniforme o como accesorio de ropa especialmente si la persona va a estar en el exterior y hace calor. La gorra evita que el sol dé directamente en la cabeza y la visera protege los ojos de la luz para una mejor visión.
  • Con otros usos alternativos: como recaudar dinero después de una actuación en la calle, identificarse estéticamente con alguna banda urbana en concreto, pasar desapercibido y hacer más difícil que te reconozcan, o incluso como proteger los ojos de posibles golpes al ir de aceituna.

Sin embargo, no deja de ser una pieza de tela cuyas alternativas, a menos que se le añado algo de tecnología, son bastante limitadas. Pero, ¿qué pasa si se le añade tecnología a una gorra? ¿Existe alguna posibilidad de que nos sirva para comunicarnos de manera no presencial? Y mejor aún, ¿también no verbal?

Una de las principales ventajas que hacen de la gorra un objeto especialmente interesante es su continuo contacto con la cabeza. En la cabeza está el cerebro y el cerebro es realmente como el ordenador de nuestro cuerpo, por donde todo pasa y donde todo se procesa: emociones, sentimientos, memoria, movimientos, impulsos, etc. Esto hace que prácticamente toda la funcionalidad del cerebro esté al alcance, aunque sea de manera limitada.

Teniendo en cuenta esa ventaja que ofrece el objeto, la atención se centrará en cómo se puede usar esa información del cerebro para brindar la oportunidad de forzar un cambio social que mejore el futuro de las personas. Y si pensamos en futuro, irremediablemente pensamos en salud, que es lo que suele truncar esos planes a largo plazo. Además, si pensamos en salud y lo juntamos con el hecho de que la gorra se ponga en la cabeza, irremediablemente saltará la alarma de “salud mental“.

En los tiempos que corren, la salud mental ha tomado especial importancia por el ritmo de vida que llevamos y el modelo de consumo y producción en el que centramos nuestras principales actividades. Además, la pandemia ha hecho que estos números aumenten. De acuerdo a cifras oficiales, en España se produjeron en 2021 un total de 3941 suicidios. Esto es una media de 11 suicidios diarios. Además, según la OMS, en España existirían unos 20 intentos por cada suicidio. Eso significa que en un año podrían producirse en torno a 80.000 intentos de suicidio al año en España y que entre dos y cuatro millones de personas posean ideación suicida a lo largo de su vida.

Juntando estos datos con las posibilidades que ofrece una gorra al incorporarle tecnología, se ha llegado al diseño de MoodCap:

 

Por supuesto no es un diseño perfecto y se le podrían hacer cientos de modificaciones. Sin embargo, plantea un debate muy interesante sobre cómo la tecnología puede ayudar en la prevención del suicidio.

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Bambas tecnológicas

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