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Diseño de interacción: Videocomunicación

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Diseño de interacción: Videocomunicación

Os presento el StoryBoard y el Sketch de la app de videollamada desarrollada para la PEC 5. Dicha app está destinada a…
Os presento el StoryBoard y el Sketch de la app de videollamada desarrollada para la PEC 5. Dicha app…

Os presento el StoryBoard y el Sketch de la app de videollamada desarrollada para la PEC 5. Dicha app está destinada a la realización de videollamadas en entornos educativos, cuyo fin principal es crear una interacción más directa entre los alumnos (respecto a las app ya existentes, tras haber detectado este déficit en el análisis en la PEC 3). También se ha buscado crear un entorno más dinámico, con el fin de mantener al alumno activo en atención.

¡Espero que os guste!

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PEC 5 – Diseño de Interacción: La Videocomunicación.

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PEC 5 – Diseño de Interacción: La Videocomunicación.

Tras analizar los resultados obtenidos en el formulario por parte de usuarios de apps de videocomunicación durante sus clases de alemán, se…
Tras analizar los resultados obtenidos en el formulario por parte de usuarios de apps de videocomunicación durante sus clases…

Tras analizar los resultados obtenidos en el formulario por parte de usuarios de apps de videocomunicación durante sus clases de alemán, se ha creado un Storyboard intentando incluir las principales sensaciones o sentimientos expresados por los participantes con el fin de establecer un escenario base sobre el que trabajar en el diseño centrado en el usuario de una app de videocomunicación. A continuación, se puede consultar.

Una vez definido el escenario base, se ha pasado a diseñar un primer boceto de la aplicación. Para ello hemos tenido en cuenta los problemas que los participantes admitieron encontrar durante su experiencia en clases online de alemán, así como las sugerencias que propusieron y las aplicaciones externas que se veían obligados a utilizar debido a la falta de funcionalidad de las aplicaciones existentes en el mercado actualmente.

La propuesta de valor se ha centrado principalmente en:

  • Un calendario inicial para organizar las reuniones.
  • El cambio de visualización de los compañeros y el profesor.
  • La deshabilitación de las notificaciones externas a la aplicación para facilitar la concentración y evitar distracciones.
  • La búsqueda eficiente de contenido tanto en chat como en archivos para una fácil encontrabilidad de la información.
  • La posibilidad de editar y trabajar conjuntamente en ficheros de forma simultánea a la hora de corregir ejercicios conjuntos, por ejemplo.
  • La opción de pedir turno de palabra tanto pulsando un botón como levantando la mano y que la IA capte el mensaje y se lo transmita al moderador o profesor.
  • Las reacciones instantáneas que se ejecutan automáticamente al detectar la IA algún gesto como sonrisas, aplausos, etc. con el fin de evitar la pereza y poder facilitar la comunicación y el apoyo entre los alumnos de la clase.

 

 

 

Sin duda, hay algunas otras cosas que se podrían mejorar o incluir. Sin embargo, en este primer diseño se ha centrado la atención en las mejoras que se podrían incluir, más que en cómo mejorar lo ya existente en otras aplicaciones. Por ejemplo, se expone el caso de la pizarra virtual en la que una IA convertiría también los esquemas mal escritos del profesor en texto cuando sea necesario y tenga soporte de formas por defecto para facilitar la legibilidad de los apuntes.

De esta forma, se pretende que la aplicación mejore la experiencia teniendo en cuenta tanto las facilidades de hacerlo online como los elementos que los usuarios echaban de menos de la categoría presencial de la educación presencial.

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PEC5: Diseño de interacción: Videocomunicación

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Pensando en la utilización de la videollamada en entorno familiar, enfoqué la actividad a las personas de la tercera edad, que quieren…
Pensando en la utilización de la videollamada en entorno familiar, enfoqué la actividad a las personas de la tercera…

Pensando en la utilización de la videollamada en entorno familiar, enfoqué la actividad a las personas de la tercera edad, que quieren beneficiarse de las ventajas que ofrece la videollamada pero no tienen la experiencia ni costumbre suficiente como para realizarla de forma exitosa. 

La tecnología que probablemente más utilizan y la que más acostumbrados estén es la televisión, por ello crear una nueva funcionalidad en las aplicaciones de videollamadas que más usuarios tienen para adaptar la usabilidad a la televisión y utilizar el mando a distancia para navegar por la aplicación. 

 

SKETCH

 

 

 

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5. Diseño de interacción: Videocomunicación

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1. Storyboard de las secuencias de interacción de la app Continuando con el análisis realizado en la PAC3 con el Value Proposition…
1. Storyboard de las secuencias de interacción de la app Continuando con el análisis realizado en la PAC3 con…

1. Storyboard de las secuencias de interacción de la app

Continuando con el análisis realizado en la PAC3 con el Value Proposition Canvas, se escoge una de las oportunidades o funcionalidades propuestas (Gain creator), para llevar a cabo el storyboard de nuestra nueva aplicación de videocomunicación. En este caso nos hemos decantado por la funcionalidad del filtro de maquillaje para mejorar el aspecto facial de los participantes.

2. Bocetado o sketching básico de la app de videocomunicación

En segundo lugar y siguiendo el resto de necesidades y problemas detectadas en el Value Proposition Canvas, procedemos a prototipar a muy bajo nivel (sketching) lo que sería nuestra propuesta de app de videocomunicación. La he contemplado como multidispositivo, por lo que estaría disponible tanto para móvil, tablet, como para escritorio. En este caso, se ha optado por bocetar el móvil, siguiendo la filosofía mobile first (diseñar antes el dispositivo más pequeños con las funcionalidades más prioritarias)

[Descarga la entrega completa en pdf]

 


Bibliografía

Armengol, D., Casacuberta, D., Chacón, J., Garreta, M., Gondomar, R., Mora, A., Mora, J., Membrives, J., Monjo, T., Mor, E., Nieto, J., Zambrano, J. Design Toolkit. UOC. http://design-toolkit.uoc.edu/es/

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Golden Krishna (2017) UX London 2017 on Vimeo https://vimeo.com/226003326

Jakobsone, L. (2017) Critical design as approach to next thinking  https://www.tandfonline.com/doi/citedby/10.1080/14606925.2017.1352923?scroll=top&needAccess=true

Marquardt, N. (2013) Proxemic Interactions Tutoria http://www.nicolaimarquardt.com/proxemics-its.html

Moderna de pueblo (2022) Dismofia por selfie https://www.instagram.com/p/CeilXtetxx2/

Recursos iconográficos https://www.flaticon.es/  https://akveo.github.io/eva-icons

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